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【Soundscape】從入門書開始_《The Soundscape/聲景學(xué)》

來源:sounds        編輯:lgh    2025-05-12 15:57:22     加入收藏    咨詢

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上一篇我們聊到這里了,這一篇從soundscape學(xué)科對音頻整體前期聽覺設(shè)計的啟發(fā)繼續(xù)開始聊?!居^點(diǎn)】聲音早該脫離畫面做設(shè)計了,喂!內(nèi)容包括:原文摘抄(反復(fù)讀...

  上一篇我們聊到這里了,這一篇從soundscape學(xué)科對音頻整體前期聽覺設(shè)計的啟發(fā)繼續(xù)開始聊。

  【觀點(diǎn)】聲音早該脫離畫面做設(shè)計了,喂!

  內(nèi)容包括:原文摘抄(反復(fù)讀的),個人概括,個人聯(lián)想,游戲音頻啟發(fā),摘抄內(nèi)容難免斷章取義之嫌,建議感興趣的閱讀原文。(R. Murray Schafer的《soundscape》)

 

  【提問】

  1.游戲音頻設(shè)計中,如何去做早期全局整體聽覺概念設(shè)計?

  2.如何去分析我們周圍的聲音?

  3.從實地錄音的素材中,可以獲得什么樣的信息?

  4.沒有錄音保存的時代或者原創(chuàng)的文明,通過什么方式去分析研究當(dāng)時的聲音景觀呢?

  前奏

  噪聲污染正在被減噪措施所抵消,但這是一種消極的做法。我們尋求一種方法使環(huán)境聲學(xué)成為一項積極正面的研究計劃,什么樣的聲音是我們想保留鼓勵和放大的呢?

  聲景的分析者,首先必須做的是發(fā)現(xiàn)聲景的重要特征,基調(diào)聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(biāo)(soundmarks)的特征,足以對聲景的主要類型進(jìn)行分類。

  盡管基調(diào)聲未必總能被有意識的聽到,但他們無所不在的事實,有可能對我們的行為和情緒有著深刻而普遍的影響,特定地方的基調(diào)是非常重要,因為它有助于勾勒出生活在那里的人的性格。

  信號聲是前景聲,只能被有意識的聆聽到了。通常被用于將可識別的復(fù)雜信息傳遞給那些能夠解釋它們的接受者。

  聲標(biāo),指社區(qū)中那些獨(dú)特的具有能被社區(qū)居民注意到這個特別的聲音,一旦聲標(biāo)被識別出來,它就應(yīng)該得到保護(hù)。

  【講了什么】聲音景觀(soundscape)在正在不斷改變的,也是跨學(xué)科的領(lǐng)域,這本書的理念是,把整個世界的聲音景觀當(dāng)作一個宏觀的音樂作品去看待,如何做聲音景觀的分析,用積極正面的計劃,去關(guān)注真正重要的聲音。

  【想到什么】

  【經(jīng)典】雖然這本書是上世紀(jì)70年的書,但它是這個領(lǐng)域的經(jīng)典書籍。一開始,我還不以為然,當(dāng)我讀過最近十年出的soundscape書籍的時候,我才發(fā)現(xiàn)從知識的密度和深度上來說,后來的一些書籍完全無法和這一本相提并論。

  【聲標(biāo)】soundmarks這個概念給了我很大的啟發(fā),什么樣的聲音讓整個區(qū)域的聲學(xué)生活變得獨(dú)一無二呢?一個區(qū)域就一定會有一個的自己的聲標(biāo)?怎么樣科學(xué)地分析挖掘出聲標(biāo)呢?如果我自己去一個地方兜幾圈,就可以宣布我發(fā)現(xiàn)這個地方的聲標(biāo)嗎?我沒有深入研究,只是主觀地表達(dá)的時候,能用聲標(biāo)這個概念嗎?

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  塑造新地圖的環(huán)境聲體系時,可以用基調(diào)聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(biāo)(soundmarks)的概念去做前期聲音分類思考,特別是soundmark部分可以和世界觀設(shè)定結(jié)合做深度思考和植入,這部分可以完全脫離視覺/可以很前期的時候開始設(shè)計/效果可以和主題音樂相媲美。

  第一部分 第1類聲景

  1.自然聲景

  海的節(jié)奏多種多樣:

  生物邏輯的——海水音高和音色的變化速度高于耳朵捕捉聲音變化的解析能力;

  生物學(xué)的——波浪節(jié)奏與心肺模式和晝夜潮汐模式的相協(xié)調(diào)。

  超生物邏輯的——永遠(yuǎn)無法遏制水的存在。

  大風(fēng),就像大海一樣,有著無窮的聲音變化。兩者都是頻譜很寬的聲音,并且在他們的頻段范圍內(nèi)其他聲音似乎可被聽到。

  風(fēng)是一種有能力抓住耳朵的元素,這種感覺既是觸覺的,也是聽覺的。

  當(dāng)人類害怕未知環(huán)境的危險時,整個身體就是一只耳朵。在北美原始森林里,視覺僅限于幾英尺,聽覺則成了最重要的感官。

  雷電是自然界最可怕的力量之一,其聲音具有高強(qiáng)度和極端的頻率范圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人類的發(fā)聲范圍。人與神的鴻溝是巨大的,因此似乎需要一種強(qiáng)大的噪聲來跨越這一鴻溝。

  【講了什么】從人類起源來說起我們最先聽到的聲音是海洋里聲音,從海洋作為豐富的聲音基調(diào)原型說起來,說到水和風(fēng)聲的多樣性,以及人類早期對自然聲景事件的神秘化。

  【想到什么】

  想問擬音師:在擬音棚里,能模擬出影視作品中所有的自然界水流聲嗎?擬音師是搞明白了自然界的所有水流聽感分類呢?還是對觀眾想要的聽感有了分類?

  視頻:Holey Foley | Sound Design at Earth Touch

  https://www.youtube.com/watch?v=Li6TSwybqjU

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  “較早年代,所有自然事件都被解釋為奇跡”,當(dāng)我們現(xiàn)代人去設(shè)計游戲中古早文明的環(huán)境聲,我們不自覺地會帶入現(xiàn)代文明的眼光。

  如果我們?nèi)ニ茉炷莻€時代的文明,也包括設(shè)計他們當(dāng)下對于自然和聲音的理解呢?風(fēng)雨雷電等自然聲音元素是否可以在聲音上包裝成更加神秘的存在?“人類靠近的時候,石頭是否可以發(fā)出小號的聲音?”

  2.生命之聲

  鳥叫聲與蟬鳴的不同之處在于它保持了一定的空間視角,鳥的聲音是從可辨認(rèn)的位置發(fā)出的,不像蟬鳴是一個連續(xù)的狀態(tài),似乎沒有前景和背景之分。

  人們悲傷的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代人甚至連鳥的名字都不清楚了。

  我們只感知到我們所能叫出名字的東西,在一個以人類為主導(dǎo)的世界里,當(dāng)一件事物的名字消亡時,它就會從這個社會上消失,它的存在本身就會受到威脅。

  魚沒有發(fā)聲器官,也沒有發(fā)達(dá)的聽覺感官。比如太陽魚或某些種類的鯖魚,通過磨牙或咬牙發(fā)出聲音,其他魚類會通過排出氣體或者振動魚鰾發(fā)出聲音,泥鰍這種魚呢,通過吞咽氣泡,并從肛門排出,發(fā)出響亮的聲音。

  獅子,真正的咆哮通常在晚上聽到,白天很少聽到,當(dāng)獅子咆哮時有時會把嘴靠近地面,以幫助他們的聲音產(chǎn)生共鳴和回響。

  南美洲的吼猴。據(jù)說它的聲音可以在空曠的野外傳播近5千米,在茂密的森林中傳播3千米,這種動物的喉部有一個特殊的波紋管狀結(jié)構(gòu),以幫助他們發(fā)出聲音。

  【講了什么】鳥類聲音對于人類的啟發(fā),昆蟲/水生物/動物的不同發(fā)聲部位帶來的發(fā)聲方式的差異,以及這些生物聲音景觀對于人類語言中擬聲詞的貢獻(xiàn);

  【想到什么】

  自然類紀(jì)錄片中,很多遠(yuǎn)距離拍攝或者水下拍攝的鏡頭,不少聲音效果都是需要后期制作的吧。那么這些做后期聲音的朋友,需要很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R背景才能做好吧。尤其像bbc這種高產(chǎn)且要全球發(fā)行的紀(jì)錄片,面對懂行的觀眾不在少數(shù)吧,不好做啊。遇到一本關(guān)于鳥叫揭秘的書:

  https://birdlanguage.com/products/what-the-robin-knows/

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  “汽車鳴笛聲再現(xiàn)了鳥的防御聲”,人類制造的聲音會從動物聲音中找靈感,新的文明全新的架空聲音設(shè)定上,是否可以將這個世界的人造物聲音和當(dāng)?shù)氐奈锓N音效做某種關(guān)聯(lián)性的聲音設(shè)計?

  3.鄉(xiāng)村聲音景觀

  高保真系統(tǒng)是一個具有良好信噪比的系統(tǒng)。高保真聲景是一種由于周圍的低噪音水平,而能夠清晰地聽到各種離散聲音的聲景。

  鄉(xiāng)村聲景比城市聲景,夜晚聲景比白天聲景,古代聲景比現(xiàn)代聲景更具高保真性。

  在高保真的聲景中,各類聲音重疊的概率較小,而且存在前景聲與背景聲的空間透視關(guān)系。

  高保真聲景中安靜的背景環(huán)境使聆聽者可以聽到更遠(yuǎn)距離的聲音,就像鄉(xiāng)村可以讓人們看到遠(yuǎn)處的風(fēng)景。

  城市降低了人們遠(yuǎn)距離聆聽(和觀看)的能力,這是其導(dǎo)致人類感知?dú)v史上重要的變化之一。

  在高保真聲景安靜的環(huán)境里,即便最輕微的干擾也能傳遞重要和有趣的信息。

  郵號,在奧地利,郵號聲在第1次世界大戰(zhàn)之后還能聽到,并且到今天都不許任何人攜帶或吹響一支郵號,這也增強(qiáng)了這一器物的情感象征意義。在奧地利,新雇員會被給予6個月的時間來學(xué)習(xí)信號聲。如果他掌握不了,那就會被解雇。

  基督教世界教堂鐘聲是神圣的信號,教堂內(nèi)部也回蕩著最壯觀的聲音事件,人們不僅帶來了他們展現(xiàn)在歌聲中的聲音,而且?guī)砹怂麄冎圃炻曇糁凶铐懙臉菲?mdash;—管風(fēng)琴,這一切都是為了都是為了讓神能夠聽到而設(shè)計的。

  【講了什么】從高保真和低保真的概念開始說起,從文學(xué)作品和法規(guī)中,分析牧場/狩獵/郵號/農(nóng)場中的基調(diào)聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(biāo)(soundmarks)的特征,介紹了鄉(xiāng)村聲景中戰(zhàn)爭噪聲和宗教“神圣噪聲”(sacred noise)

  【想到什么】作者寫這本書的時候是上世紀(jì)70年代,現(xiàn)在的鄉(xiāng)村聲音景觀,尤其在互聯(lián)網(wǎng)時代,個人大膽猜想下,城市和鄉(xiāng)村會不會有不少共同的噪聲或者說低保真聲景呢?是我好奇想去了解的方向。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  “他們把盾牌放在嘴邊,由此聲音通過回響而呈現(xiàn)一種更大更強(qiáng)的聲響”,結(jié)合之前“leading with sound”的理論,項目組的角色或者怪物到游戲后期追求差異化設(shè)計會越來越難,音頻是否提得出“聲學(xué)上更強(qiáng)表現(xiàn)”的概念,提供給上游的角色或者怪物前期設(shè)計,去引導(dǎo)他們在前期設(shè)計就可以考慮“聲學(xué)”上對表現(xiàn)力的助攻作用?

  4.從鄉(xiāng)鎮(zhèn)到城市

  教堂鐘聲是一種向心的聲音,它在社會意義上吸引并集合了社區(qū),就像它將人與神集合在一起。在過去的時代,它被用來嚇跑鬼魅魍魎,它也曾呈現(xiàn)離心力。

  時鐘與表盤相比有很大的優(yōu)勢,因為要看到表盤就必須面對它,然而時鐘所表征的時間,卻可以通過聲音向四面八方傳遞。因此,每個歐洲城市都有許多時鐘。

  直到工業(yè)革命之前,鐵匠的錘聲可能是人類單手發(fā)出的最響亮的聲音,一種燦爛的叮叮聲。如果你不來到一個活躍的鍛造廠,就無法意識到鐵匠聲音的多樣化。

  街頭的叫賣聲引起了作曲家的注意,并被收錄進(jìn)了無數(shù)的歌唱作品中,在16世紀(jì)法國的Janequin和莎士比亞時代的英國Weelkes/Gibbons/Dering的作品中都有。最后三個作曲家的幻想中包含了大約150種不同的叫喊聲和巡回小販的曲調(diào)。

  當(dāng)歐洲城鎮(zhèn)的立法者最終得出結(jié)論,斷定街頭音樂問題已經(jīng)解決時,他們卻沒有意識到這一問題的真正原因,這不是幾百年來立法完善的結(jié)果,而是汽車的發(fā)明掩蔽了街道的聲音。

  研究噪聲法案很有趣,并不是因為他真的可以完成任何事情,而是因為它為我們提供了一個具體的聲響恐懼癥和滋擾的登記冊。立法上的變化為我們提供了改變社會態(tài)度和觀念的線索,這對于正確的對待聲音象征意義是很重要的。

  【講了什么】前工業(yè)化時期的城市,教堂鐘聲和機(jī)械時鐘的對比,鐵匠錘聲的多樣化;那個階段的基調(diào)聲還是跟自然材料有關(guān)的,信號聲方面從宵禁和守夜人的聲音,到街頭商販的叫賣聲和音樂。

  【想到什么】文中說的時代,我想作者也沒經(jīng)歷過,更沒有聲音資料吧,那么作者做這些分析的依據(jù)是什么呢?文獻(xiàn)。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  游戲中這個我們設(shè)計出來的城市,人們的生活節(jié)奏是怎樣的呢?不同城市的節(jié)奏差異會有多大?不同階層的生活節(jié)奏會有什么不同?可以用聲音塑造出獨(dú)特的生活節(jié)奏嗎?文中提到了時鐘和教堂鐘聲對節(jié)奏的反應(yīng),鐵匠敲擊的“三拍子”表現(xiàn)了這個工種自己的節(jié)奏。

  第二部分 后工業(yè)聲景

  5.工業(yè)革命

  低保真聲景產(chǎn)生于工業(yè)革命時期,源于聲音的擁堵。使許多自然和人類的生活開始變得模糊不清。聲音信息如此之多,以至于很少有聲音能夠清晰的顯現(xiàn)出來,在最終的低保真聲景中,信噪比是1:1,而且也不再可能知道聽到的是什么。

  權(quán)力等于噪音

  噪音等于權(quán)力。薩德勒的受訪者談到了工廠的沉默,他們指的是沉默的規(guī)則,這些工廠的紀(jì)律之一是永遠(yuǎn)保持沉默嗎?

  是的,工廠不允許工人們說話,如果兩個人的說話,如果兩個說話的人碰巧被看到,他們就會挨鞭子。

  聲音帝國主義

  當(dāng)聲音的力量足以創(chuàng)造一個巨大的聲學(xué)輪廓時,我們也可以說它是帝國主義的。舉例來說,一個有揚(yáng)聲器的人比沒有揚(yáng)聲器的人更具有帝國主義的色彩,因為它可以支配更多的聲音空間。一個拿著鏟子的人不是帝國主義的,而拿著一個電鉆的人,是因為他有打斷和控制附近其他聲音活動的能力。

  工業(yè)化聲景最突出的特征是聲音輸出強(qiáng)度的增加,工業(yè)必須發(fā)展,因此聲音必須隨之增長。

  說得更戲劇性一些,如果大炮是沉默的,他們就永遠(yuǎn)不會被用于戰(zhàn)爭了。

  平直聲際線(the flat line in sound)

  工業(yè)革命為聲景引入了另一種影響,平直聲際線,當(dāng)聲音被視覺化地投射在圖形電平記錄儀上時,可用所謂其包絡(luò)或特征等數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

  機(jī)器也具備了這一重要特性,因為他們都發(fā)出了低信息/高冗余的聲音。他們可能是連續(xù)的嗡嗡聲……但無論如何其生命的主要特征是連續(xù)性的。

  在找在所有早期的社會里,大多數(shù)聲音都是離散和中斷的,而今天,很大一部分,也許絕大部分都是連續(xù)的。

  (平直聲際線)它是超生物的,我們可以說自然的聲音是有生物存在的,它們產(chǎn)生,成長并死亡,但是發(fā)電機(jī)或空調(diào)不會死,他們會接受移植手術(shù),并且永遠(yuǎn)活下去。

  【講了什么】低保真聲音的大量出現(xiàn),噪音與權(quán)力的象征出現(xiàn),電平記錄儀上開始引入平直聲際線,火車發(fā)明啟發(fā)多普勒效應(yīng)被發(fā)現(xiàn);

  【想到什么】文中提到游行的聲音或者對于遠(yuǎn)方的想象,從郵號聲過度到了火車的汽笛聲。我剛工作的時候,做廣播節(jié)目的片花,在一些老歌金曲的節(jié)目包裝音效軌道里面,還會加上這種火車汽笛聲來渲染氣氛。那么,到現(xiàn)代社會我們的下一代,他們聽到火車汽笛聲的概率很小了吧,在他們的心里,什么樣的又聲音取代了火車汽笛聲,承載他們對于遠(yuǎn)方想象的聲音呢?手機(jī)視頻遠(yuǎn)程連線和互聯(lián)網(wǎng)越來越方便了,相見就見,對于下一代來說,對于遠(yuǎn)方的想象會有怎樣變化呢?

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  聲音帝國主義的說法,讓我想到,如果我們想要塑造一個愛好和平的文明世界,擁有很多擴(kuò)音揚(yáng)聲器的聽覺設(shè)定是不ok的。

  6.電氣革命

  電氣革命引入的兩種新技術(shù)是,聲音的記錄與存儲以及將聲音從原生環(huán)境分離的技術(shù)——我把他的聲音分離(schizophonia)。

  電氣革命最具變革性的三種聲音機(jī)器是電話/留聲機(jī)和廣播。

  聲墻

  聲音鎮(zhèn)痛法(audioanalgesia),即用聲音作為鎮(zhèn)痛藥以分散注意力。

  在現(xiàn)代生活中,聲音鎮(zhèn)痛法的使用,從最初的牙科手術(shù)椅擴(kuò)展至酒店的有線背景音樂,再到辦公室/餐廳以及其他許多公共與私人場所。

  白噪聲屏障,或者聲學(xué)香水(acoustic perfume),空調(diào)的嘶嘶聲和熔爐的轟鳴聲已經(jīng)被聲學(xué)工程專業(yè)人士利用,以掩蔽分散注意力的聲音,而當(dāng)其本身的聲音不夠響時,就可以安裝白色噪聲發(fā)生器。

  如果音樂可以用來掩蔽噪聲,那么噪聲也可以用來掩蔽音樂??梢哉f:“音樂圖書館:應(yīng)該有足夠的機(jī)械噪聲以掩蔽翻頁與腳步移動的聲音”。

  【講了什么】電氣革命開始有了聲音記錄技術(shù)(聲音分裂 schizophonia),電話/留聲機(jī)/廣播帶來了新的聲音景觀,提出“廣播蒙太奇”“聲音鎮(zhèn)痛法”“聲學(xué)香水”的概念。

  【想到什么】聲音被用作分散注意力的方法,用聲音制造出一種聲墻去掩蓋隔絕其他聲音,現(xiàn)代生活還有哪些例子呢?理發(fā)店的用bgm掩蓋吹風(fēng)機(jī)的噪音算不算?聲墻的概念是否可以用來改善本地噪音,和噪聲一起配合產(chǎn)生樂音?

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  說到“聲音鎮(zhèn)痛法”,假設(shè)我們塑造一個城市或者文明的反派聲音特質(zhì)設(shè)定,越是剝削越多的工廠,應(yīng)該會開著最大聲的流行歌曲吧?讓被奴役的人們分散對于傷痛的注意力

  7 音樂,聲景與變化中的感知

  在戶外環(huán)境再也感受不到音樂時,它就搬進(jìn)音樂廳,在軟包墻體的包圍中,專注聆聽成為可能。

  音樂廳,是對大自然最直接的模仿,音樂對風(fēng)景的用心模仿在歷史上對應(yīng)風(fēng)景畫的發(fā)展,

  由于美術(shù)館與自然景觀環(huán)境漸行漸遠(yuǎn),需要用非自然的手段來展現(xiàn)對自然的模仿。畫家們以眾多的窗口,將觀眾置于不同的場景中。

  美術(shù)館是一個擁有上千個逃離通道的空間,所以一旦進(jìn)入,你就失去了回到現(xiàn)實世界的大門,必須保持探索。

  一段描述性的音樂把音樂廳的墻壁變成了窗戶……通過這種開窗術(shù)的領(lǐng)域,我們打破了城市的限制,進(jìn)入一個超越現(xiàn)實的鄉(xiāng)村風(fēng)景畫的世界。

  交互

  假如有兩個作曲家,一個生活在18世紀(jì),一個生活在我們的時代。前者乘著馬車到處旅行,他無法將馬蹄聲從他的腦海中抹去,因此這些聲音和曲調(diào)就奔馳進(jìn)了歌劇院。后者開著他的跑車到處去旅行,他的音樂就烙上了一串引擎的轟鳴聲與渦輪效應(yīng)。

  沉浸而不是專注的體驗方式,是現(xiàn)代人與中世紀(jì)人之間最強(qiáng)烈的聯(lián)系。

  這種聆聽體驗的黑暗和流動空間又從哪里來的呢?

  這是我們最初祖先們的海洋子宮,而現(xiàn)代電子與流行音樂夸張的回聲與反饋效果,為我們重新創(chuàng)建回聲的穹頂與深邃的海洋。

  【講了什么】音樂演出開始轉(zhuǎn)向室內(nèi)音樂廳,音樂創(chuàng)作的也會融入聲音景觀的變化。

  【想到什么】是不是可以用從聲音景觀的變化上,去分析近代作曲家的作品有所體現(xiàn)的地方呢?又或者反推,從音樂的變化反推出聲音景觀的變化?

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  文中提到“鐵路對于爵士樂的發(fā)展……”在塑造一個架空的文明世界,發(fā)生在那個世界里的音樂,音樂表演或者民間小調(diào)和當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境聲或者機(jī)器聲響的可以有怎樣的配合和互動呢?

  第三部分 分析

  8.標(biāo)注法

  音樂的理論詞匯從視覺藝術(shù)與世界的空間表觀特征中,借用了指示性的術(shù)語:

  如:高、低、上升、下降、以上指音高;水平、位置、音程與反轉(zhuǎn),以上指旋律;

  垂直、開放、閉合、厚與薄,以上和聲;以及相反和傾斜,指對位法——這本身就是一個視覺書。

  許多專家在從事聲音研究——聲學(xué)家,心理學(xué)家,聽力學(xué)家等,但他們在視覺以外任何維度中都沒有熟練的把握聲音,他們只是從視覺中讀出了聲音。

  我更傾向于認(rèn)為,進(jìn)入聲音研究的第一條規(guī)則,是學(xué)會如何以耳朵代替眼睛,然而,正是這些人擔(dān)負(fù)著規(guī)劃現(xiàn)代世界聲學(xué)環(huán)境變遷的責(zé)任。

  【講了什么】用語言敘述或者講聲音畫出來的方式之外,作者介紹了描述性標(biāo)注法,參數(shù)是:時間/頻率/振幅(強(qiáng)度);介紹了聲音對象(sound object)和聲音事件的區(qū)別(sound events),一個聲音在實驗室中記錄和分析的時候,它就是一個聲音對象,在社區(qū)中考察它作為信號/符號/基調(diào)聲/聲標(biāo)相關(guān)意義的時候,它就是一個聲音事件;

  【想到什么】當(dāng)我們在制作影視/游戲聲音的時候,一個聲音躺在音效庫/資料盤或者DAW里面的時候或者聲軌/數(shù)據(jù)文件,它只是一個聲音對象,當(dāng)我們通過設(shè)計讓它在影視/游戲中承擔(dān)了某種作用,我們是不是就可以理解它成為了聲音事件呢?

  9.分類法

  按參照系分類

  聲音不具有任何客觀意義,并且觀察者對于事物具有既定的文化上的態(tài)度傾向。即使是具有程式化風(fēng)格的圖書館編目系統(tǒng),也會反映圖書管理員和圖書館使用者的興趣與閱讀習(xí)慣。唯一足以顧及所有人類平等客觀性的框架是垃圾場。

  1.自然聲 2.人類的聲音 3.社會的聲音 4.機(jī)械聲 5.安靜與沉默 6.指示聲

  按照美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)分類

  在技術(shù)先進(jìn)的國家,技術(shù)性聲音是強(qiáng)烈地不受歡迎的,而在世界上一些覺得它們更新奇的地方,技術(shù)性聲音可能確實受歡迎。

  ……瑞士人對鐘聲的強(qiáng)烈喜愛,而在其他國家?guī)缀鯖]有被提及。對于恐懼的聲音,牙醫(yī)的鉆頭聲在牙買加以外所有國家都有提及,但指甲或粉筆在石板上刮擦的聲音,在所有國家都被提起,并被認(rèn)為是一種聲音恐懼癥。

  聲音語境

  兩個可能相同的聲音卻產(chǎn)生出不同的意義和審美效果。或兩個具有相當(dāng)不同的物理特性的聲音,卻可能具有相同的意義和審美效果。

  為什么一個普通的聲音可以完全被聽眾誤解,從而戲劇性地影響他們對該聲音的態(tài)度。

  如一個由磁帶重放的電咖啡研磨機(jī)的聲音被一個受試小組描述為“丑惡”,“恐懼”,“來勢洶洶”,而一旦聲音被確定,他們的態(tài)度就變得平靜了。

  粉筆或指甲在石板上刮擦的聲音……然而物理分析卻依然無法揭示,它為什么使人脊背冷得發(fā)抖,這一聲音并不是特別高亢或響亮,也不會有任何傷害行為。

  【講了什么】介紹了聲音分類的方法,從物理特征/參考系/美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)方面去比較和分析討論,以及聲音在不同語境下產(chǎn)生不同的審美效果;

  【想到什么】普通聲音在沒有視覺情況下,可以被完全誤解,這一點(diǎn)在聲音設(shè)計方面就可以產(chǎn)生戲劇性的效果。舉例:黑屏畫面,只有一段地鐵里面發(fā)出大響度的運(yùn)行噪音,觀眾多半是不悅;畫面接著從黑屏切到地鐵中,一對青年男女在桿子的兩側(cè)對視定格,這時候觀眾情緒上也許就會有緩解,因為聲源確定了,注意力被分散了;書中提到的國際性的聲音恐懼癥,在心理聲學(xué)方面Eberhard Zwicker 提出了一種模型,將多種心理聲學(xué)指標(biāo)組合成一個指標(biāo)來量化煩惱。它是三件事的函數(shù):

  https://www.johndcook.com/blog/2016/07/28/quantifying-how-annoying-a-sound-is/

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  游戲前期做聽覺設(shè)計的時候,這個城市或者這個文明的獨(dú)特聽覺美學(xué)是什么?

  這的人們喜歡什么樣的聲音,討厭什么樣的聲音?前期設(shè)計的時候,如果能獲得這樣的結(jié)果,會對生活在這里的角色怪物的積極消極聲音的設(shè)計會有指導(dǎo)作用,當(dāng)然獲取這些信息,需要大量的設(shè)定資料和理性的推導(dǎo)過程。

  10感知

  圖形與背景

  從視覺感知中借用另一組概念:圖形(figure)與背景(ground),圖形是興趣的焦點(diǎn),而背景是背景是基礎(chǔ)設(shè)置或語境。還增加了第三個術(shù)語,場所(field),指觀察發(fā)生的場所。

  對應(yīng)于信號時或聲標(biāo)的圖形,與對于背景的環(huán)境聲——可能往往是基調(diào)聲,場所對于聲音所發(fā)生的場所,(加起來)這就是聲景。

  聲邏輯能力

  印象只是感知的一半,另一半是表達(dá)。……描繪與確定印象,獲得表達(dá)并作出設(shè)計。綜合這些就構(gòu)成了奧托/拉斯克所謂的“聲邏輯能力(sonological competence)”。

  透視與動態(tài)

  正如透視聚焦是西方藝術(shù)的獨(dú)特性一樣…… 面對令人眼花繚亂的聲音,如何優(yōu)選那些能夠說明場景及評論或?qū)υ挼穆曇簦?hellip;…三段式結(jié)構(gòu)將整個聲音場景(sound scene)分為三個主要部分,他們是即時場景(immediate),支持場景(support)與背景(background)。

  “即時場景”的效果是要能夠聆聽(listened),而“支持場景”與“背景”的效果只是能夠聽到。

  “支持場景”:指的是在即時性聲音事件,發(fā)生時是在其附近對其直接作用的影響,

  “背景”效果則是讓即時性聲音事件正常發(fā)生的一般場景。

  【講了什么】說到聽覺感知心理學(xué),從視覺感知中借用圖形(figure)背景(ground)場所(filed)來幫助理解,提到了很有趣很價值的概念“聲邏輯能力”(sonological competence),除了能感知之外,還需要會表達(dá)感知;在聆聽方面,用視覺的“透視”概念去引出“三段式結(jié)構(gòu)”:將聲音場景分為,即時場景(immediate)支持場景(support)與背景(background);

  【想到什么】

  1.提到一個“一對玉米掉落地上發(fā)出噪聲,每一粒并不是同樣的噪聲”,許多簡單個體的聲音總和就會成為巨大差異,甚至帶給不同的人完全不同的聯(lián)想?,F(xiàn)代大部分時候,我們聽到的都是多種聲音疊加復(fù)合體,節(jié)奏越快,我們大腦越不愿意去分析或者去拆解一一對應(yīng)關(guān)系。我們無法分辨的聲音越來越多,是不是意味著產(chǎn)生的聽覺錯覺就會越多呢?

  2.書中的例子,在嘉年華上錄制一篇評論,那么“”即使場景“”效果就是評論員的聲音,它背后的游樂場就是“支持場景”,再往后,強(qiáng)度略低的音樂,與人群的喧鬧就組成了“背景”效果。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  關(guān)于聲景場景的構(gòu)建,即時場景(immediate)支持場景(support)與背景(background),在搭建過程中保持這樣層次清晰的話,在敘事表達(dá)的混音上就會方便很多。

  11形態(tài)學(xué)

  形態(tài)學(xué)允許我們以一定的時間序列或地理序列,將形態(tài)或功能類似的聲音進(jìn)行聚類,以使其變化或進(jìn)化的趨勢變得盡可能清晰。

  真正的矛盾在于,雖然發(fā)聲具有及時性,但也會被時間抹掉,這是獲得聲景形態(tài)學(xué)的時間特軸征的困難之處。

  【講了什么】對形態(tài)和結(jié)構(gòu)的研究,用時間序列和地理序列,讓變化趨勢變得清晰;難點(diǎn)是發(fā)聲具有及時性,會被時間抹掉,聲音文物太少;介紹了從木材到塑料,從腳步到輪胎,從號角到電報機(jī),從棘輪到警報器帶來的聲音景觀的變化;

  【想到什么】做一個區(qū)域的聲音景觀分析的時候,不光是看某個新的聲音出現(xiàn),老的聲音消失了;是否可以把功能相類似的聚類到一起來分析,舉例:真人叫賣聲,慢慢變成了喇叭里面的錄音文件循環(huán)播放的語音,那么隨著大家購物習(xí)慣的改變,電視里的廣告或者淘寶詳情頁里面視頻,算不算是真人叫賣的聲音景觀的變形或者異化呢?

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  構(gòu)建新世界文明的時候,從生活基本需求可以推導(dǎo)發(fā)散,我們現(xiàn)在花錢的電子支付和紙幣,在哪個文明的等價交換物是什么形態(tài)呢,錢又會是什么形態(tài)的存在呢,又會有怎樣的聲音呈現(xiàn)呢?

  12象征意義

  一個字或一幅畫是具有象征性的,榮格寫道,它隱含著比直接顯現(xiàn)更多的意義,它有著更廣泛的無法精確定義或充分解釋的“無意識層面”,當(dāng)它激起了超越其機(jī)械感覺或信號功能的情緒或想法,并且在心靈深處激發(fā)起神圣性的或共鳴時,聲音事件就具有了象征性。

  號與警笛

  隨著鐘聲數(shù)量的下降,他被號與警笛所取代,鐘聲與號聲的根本區(qū)別是,前者聲音一致地輻射于所有方向,而后者則聚焦或指向一個具體方向。

  【講了什么】具有強(qiáng)烈象征特征的聲音:水——海洋(節(jié)奏/混沌),風(fēng)(狡詐/模棱兩可),鐘聲鈴聲(向心力和離心力),號(勝利和成就)與警笛(痛苦);同時,聲學(xué)的象征意義也是在變化的過程中,機(jī)器聲從文明繁榮的象征開始像不舒適的傾向轉(zhuǎn)變。

  【想到什么】

  現(xiàn)代社會中什么樣的聲音既扮演向心力和又扮演離心力?

  想到的是:新聞的聲?

  向??的部分是會讓?家共同關(guān)注同?件事情;

  離??的部分是會?家表達(dá)出不同看法,會產(chǎn)?爭執(zhí)甚?爭吵。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  集合功能(向心力)和擴(kuò)散功能(離心力),同一個發(fā)聲體會常常扮演兩種截然不同的作用,這就可以有很多戲劇化有趣的設(shè)計。

  13噪聲

  噪聲有著各種各樣的意義和隱喻:

  1.不需要的聲音(unwanted sound)

  2.非音樂性的聲音(unmusical sound),例如非周期的樹葉震動,

  3.任何過于響亮的聲音(any loud sound),

  4.任何信號,任何信號系統(tǒng)的干擾

  世界上的城市減噪立法

  困難的是雖然頒布的限制等級,也許能夠?qū)?yīng)物理破壞性的聲音,但不能夠緩解心理上令人痛心的干擾問題。……

  由于人類的本性似乎總是傾向于獲得解決問題的方法,因此我們可能會忽視定性分析,而重視定量方法,因為后者更適用于技術(shù)官僚的想法。

  噪聲立法研究揭示文化差異

  在伯恩德國拍打地毯,床墊或其他物件,只允許在工作日上午8點(diǎn),至中午12點(diǎn),以及星期五下午3點(diǎn)至晚上9點(diǎn)進(jìn)行。

  在香港主要投訴的噪聲源是“麻將聲”。

  禁忌之聲

  反噪聲立法真正的價值不是其有效性如何,……而是為我們提供了不同社會與不同時代聲音恐懼癥的比較目錄。

  【講了什么】多種噪聲的定義中,作者傾向于“不需要的聲音”,噪聲帶來的聽力損失,以及不同地區(qū)在不同年份的噪聲立法的不同,延伸到背后的文化差異上。

  【想到什么】

  國內(nèi)噪聲立法的變化是怎樣的呢?地鐵禁止外放聲音的變化,算不算其中一種呢?

  技術(shù)官僚是個新鮮詞匯,讓我聯(lián)想到很多……

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  游戲中的這個城市把什么樣的聲音定義為噪聲呢?像1887年的時候反對狗叫,還是像1927年的時候反對吵鬧的孩子,又或者像1969年意大利反對晚上11點(diǎn)移動桌子;聽覺設(shè)定的差異化方面,那個世界里的人會覺得什么是噪音,是不是可以發(fā)散出對世界整體聽覺文化的獨(dú)特塑造呢?

  第四部分 走向聲學(xué)設(shè)計

  14聆聽

  聲音生態(tài)學(xué)與聲學(xué)設(shè)計

  聲學(xué)設(shè)計永遠(yuǎn)不可能成為自上而下的控制性設(shè)計,這是一個探索有意義的聽覺文化的重要問題,是每個人的任務(wù)。

  真正的聲學(xué)設(shè)計師必須徹底了解他所處理的的環(huán)境,他必須有聲學(xué),心理學(xué),社會學(xué)與音樂學(xué)方面的訓(xùn)練背景,有時也需要其他的一些知識,學(xué)校無法進(jìn)行這樣的訓(xùn)練。

  聽覺凈化

  聲學(xué)設(shè)計師的首要任務(wù)是學(xué)習(xí)如何聆聽…… 最重要的是首先讓聆聽者尊重沉默。

  我們給學(xué)生布置的練習(xí)是暫停發(fā)聲一天,暫停發(fā)聲一段時間,而側(cè)耳聆聽別人的聲音。

  聲景旅游

  對于視覺刺激的依賴性,現(xiàn)代人允許讓旅游業(yè)相信旅游只是簡單的觀光。但敏感的人類意識到環(huán)境不僅僅是被看見或擁有。好的旅游者會帶著批判和審美縱覽整個環(huán)境,他們不僅僅是觀光(sightsees),他們能夠聆聽,聞香,嘗味和觸摸。聲景旅游不需要吸引物,但需要聆聽物。

  聲景漫步

  聆聽漫步(listening walk)與聲景漫步(sound walk)完全不是一回事。

  聆聽路徑是專注于傾聽的簡單步徑,是一種休閑步伐;

  聲景漫步則是以評價得分為指引某個特定區(qū)域的聲景探索。當(dāng)聲景漫步者被指示于聲景聆聽時,他是受眾;當(dāng)被要求參與其中時,他就成了作曲家和表演者。

  【講了什么】聲學(xué)設(shè)計是學(xué)校無法訓(xùn)練的,去要多學(xué)科的訓(xùn)練,需要用聽覺凈化(ear cleaning)來學(xué)習(xí)如何聆聽。

  【想到什么】聆聽訓(xùn)練的書 A Sound Education: 100 Exercises in Listening and Sound-Making,之前文章有介紹過作者的這本書:

  【聲音書籍】《聽見聲音的地景-100種聆聽與聲音創(chuàng)造的練習(xí)》

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  游戲場景中,發(fā)聲體少得可憐或者干脆沒有發(fā)聲體,那聲音景觀如何表達(dá)呢?如何用點(diǎn)聲源豐富地表達(dá)寂靜/蕭條/杳無人煙呢?平時的聽覺訓(xùn)練/聆聽訓(xùn)練這時候就發(fā)揮作用了。

  15聲學(xué)社區(qū)

  室外與室內(nèi)聲音

  人類在室外會提高自己的聲音……這個結(jié)果來自于更高的環(huán)境噪聲,以及混響的減少,讓相同音量的回話需要更多的聲音能量。

  心理上,公共場所也取代了私人空間,人類的本能往往更傾向于在公共場所展示自己。

  我們可以注意到,生活在炎熱氣候的戶外人們比住在市內(nèi)的人們說話聲音更大,同樣重要的是北方人民似乎比南方更容易受到噪聲的干擾。

  【講了什么】以社區(qū)為單位去研究聲學(xué),社區(qū)內(nèi)通過聲音進(jìn)行信息傳遞方式以及信息如何影響生活;古代和現(xiàn)代建筑設(shè)計師,都會利用聲學(xué)效應(yīng),來增加體驗。

  【想到什么】某地的聲學(xué)社區(qū)或者獨(dú)特建筑的聲學(xué)效應(yīng),如何能在展覽中呈現(xiàn)出來?是不是當(dāng)?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè),可以試圖讓觀眾對聽覺體驗產(chǎn)生好奇心,進(jìn)而想去到了解當(dāng)?shù)氐奈幕.吘惯@種帶有聽覺體驗的旅途體驗,是光刷視頻是很難感受到的。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  “古代文化都有強(qiáng)烈的聽覺意識”,這可以從古代建筑的聲學(xué)設(shè)計上看出來。

  我們在給一個全新的文明做聽覺概念設(shè)計的時候,是否可以在視覺場景前期設(shè)計的時候,預(yù)埋一些聲學(xué)裝置,比如這個文明的競技場或者演講廳建筑特有特殊擴(kuò)聲裝置(不一定就是現(xiàn)代的揚(yáng)聲器,技術(shù)水平不同,可以是陶瓷的甕,也可以某種加速聲音傳輸速度的技術(shù)),這樣結(jié)合設(shè)定的夸張設(shè)計,給聲音設(shè)計的體驗很大的空間。

  Twitter上轉(zhuǎn)載

  16.聲景的節(jié)奏與速度

  人類是反熵結(jié)構(gòu),生物是一種由隨機(jī)式有序的組織過程,并試圖感知所有事物的變化模式。

  與人類心跳相近的節(jié)奏,對人類有明顯的吸引力。……另一個連續(xù)的節(jié)奏是呼吸,它的節(jié)奏隨運(yùn)動與放松而變化。

  【講了什么】從人類身體的節(jié)奏,心跳節(jié)奏對音樂的影響,呼吸和體力勞動節(jié)奏的相適應(yīng);談到自然/鄉(xiāng)村/廣播中聲音的節(jié)奏分析。

  【想到什么】

  想到公司周圍可能有的聲景節(jié)奏:人流氛圍聲是不是會在早晚上班高峰期高頻次高分貝的出現(xiàn)?午餐時分應(yīng)該也會有,但細(xì)節(jié)應(yīng)該不相同,細(xì)節(jié)會是哪些差異呢?激起了好奇心。

  17聲學(xué)設(shè)計師

  當(dāng)一個社會在聲音摸索的過程中,不去理解其規(guī)律與平衡的原則,不去了解其存在產(chǎn)生與消除的時間,那么聲景會由高保真(hi-fi)惡化至低保真(lo-fi),最終社會不得不消費(fèi)自己產(chǎn)生的噪聲。

  設(shè)計師并沒有重新設(shè)計整個社會,他只是向社會展示了他所缺少的東西,而不是重新自我設(shè)計。……如果他以激情與才華做到了這一點(diǎn),那么他的建議最終將被聽取和理解。社會總是無法接受,沒能超越其本身局限的改進(jìn)設(shè)想。

  ……這就是藝術(shù)的功能,開辟新的感知模式,并會并描繪出另類的生活方式。

  聲標(biāo)的保護(hù)

  每個社區(qū)都應(yīng)該有自己的聲標(biāo),即使他們可能不總是美麗的。

  在炎熱的城市大馬士革,制冰設(shè)備的聲音得到了特別的保護(hù),這雖然是減噪法規(guī)所提及的禁止聲音,但是由于這類設(shè)備為社區(qū)提供了良好的服務(wù),因而有著良好的象征意義。

  汽車鳴笛

  為了在世界聲景中維護(hù)個性特征,應(yīng)當(dāng)考慮利用當(dāng)?shù)匾魳肺幕奶卣饕舫膛c動機(jī)來調(diào)整環(huán)境信號的理念。

  聲景烏托邦

  回溯至1600年,弗朗西斯·培根在他的腦海中所聽到的大部分聲音都是未來350年才出現(xiàn)的(錄音與編輯,調(diào)制與轉(zhuǎn)換的聲音,擴(kuò)聲,廣播,電話,耳機(jī)與助聽器)。這一切都在胚胎中,等待著深思熟慮的未來主義者的預(yù)言。

  【講了什么】把調(diào)整聲景比作編曲的藝術(shù),用中國哲學(xué)“陰”“陽”“平”“仄”來表達(dá)平衡與規(guī)則;聲學(xué)設(shè)計師需要提醒和識別聲標(biāo)(soundmark),爭取保護(hù)它們;提出了是否可以讓提醒裝置的聲音更悅耳,汽車鳴笛聲是否可以和當(dāng)?shù)匾魳肺幕嘟Y(jié)合。

  【想到什么】日本紅綠燈,鳥叫提示音是不是有什么典故?其實,提醒裝置也可以是令人愉悅的。

  視頻《Why Japanese subways play bird noises》

  https://www.youtube.com/watch?v=uDly4TvpcHY

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  在游戲場景中,制造出原生性或者獨(dú)創(chuàng)性的聲音概念,是不是可以把玩家當(dāng)作是來旅游的游客?那么要給這些游戲在這個場景/城市有怎樣強(qiáng)力的聲音回憶呢?

  18聲音花園

  有充分的理由讓我們堅持有必要把公園的重點(diǎn)放回置聲學(xué)設(shè)計上,或者我們可以更詩意的稱之為聲音花園(soniferous garden)。其設(shè)計指導(dǎo)原則只有一條,讓大自然為自己說話,水/風(fēng)/鳥/木/石都是自然素材,而樹林與灌木必須有機(jī)并和諧的塑造出他們的特色。

  如果要將合成的聲音引入聲音花園,那應(yīng)該是與花園原始音調(diào)發(fā)聲共鳴的振動系統(tǒng),而不是有線的電聲音樂系統(tǒng)。

  【講了什么】公園的聲學(xué)設(shè)計,用水景可以豐富體驗,風(fēng)聲可以被用來和其他裝置配合起來表現(xiàn)聽覺美感,聲學(xué)設(shè)計用增強(qiáng)自然聲的方式增強(qiáng)公園的美感。

  【想到什么】公園的寧靜如何實現(xiàn)?是不是從聲學(xué)角度做熱鬧區(qū)和偏安靜區(qū)域差異化分類呢?就像地鐵做弱冷車廂這種差異化體驗,公園是身心放松的地方,我去過那種高架或者高速旁邊的公園,景色還可以,交通底噪不斷的話,確實難以身心都放松下來。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  文中說通過增強(qiáng)自然聲的方式帶來美感,那么游戲中的交互,如果玩家某些主動行為,聲音反饋是不是可以增強(qiáng)自然聲,從而帶來放松的美感?腦洞:風(fēng)屬性的技能,對著樹木放,可以觸發(fā)某種優(yōu)美的風(fēng)聲;水流瀑布下,玩家身體移動的時候,水流會某種近似樂音的聽感,鼓勵玩家互動;

  19 沉默

  人類總喜歡制造聲音以提醒自己并不孤獨(dú),完全的沉默是被人類天性所排斥的。人們害怕沒有聲音是因為他們害怕沒有生命,因為終極的寂靜是死亡,它在追思儀式中獲得了最高的尊嚴(yán)。

  印度的神秘主義者科帕爾·辛格表達(dá)了這一點(diǎn):

  聲音的本質(zhì)是感受運(yùn)動與沉默,它由存在至不存在。沒有聲音的時候,即沒有聽覺,但這并不意味著聽覺喪失了準(zhǔn)備。的確,沒有聲音的時候,聽覺是最警覺的,有聲音的時候,聽覺自然就是最不發(fā)達(dá)的。

  【講了什么】人類就像需要睡眠一樣,需要安靜的時間來恢復(fù)和鎮(zhèn)定精神,介紹了“消極沉默”“積極沉默”。

  【想到什么】一直都有聲音的時候,聽覺是松懈的不敏感的,用短暫的沉默把聽覺再次喚醒,讓它“咦?”一秒,下一秒再用聽覺轟炸都是慣用的聲音設(shè)計把戲了。

  【對游戲音頻設(shè)計的啟發(fā)】

  “沒有聲音的時候,聽覺是最警覺的”,重要的聲音出現(xiàn)前,混音上可以制造相對的沉默。

  尾聲 超音樂

  法國數(shù)學(xué)家傅立葉。發(fā)展他的諧波分析理論,失真導(dǎo)致了聲音的產(chǎn)生,因為發(fā)聲物體首先要克服自己的運(yùn)動慣性,這一微小的不完美轉(zhuǎn)變了聲音,同樣的情況對于耳朵也是真實的,耳朵開始震動時首先也要克服自己的慣性,因而引入了更多的失真,所有我們聽到的聲音都不是完美的。對所有生命的研究都必須以沉默結(jié)束,并不是消極真空的沉默,而是完美與滿足的積極沉默。因此正如人類努力追求完美一樣,所有的聲音都渴望著沉默(完美與滿足的積極沉默)的狀態(tài)。

  【講了什么】從球體音樂(天體旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的音高)代表永恒的完美,我們聽到的聲音都是不完美的,因為發(fā)聲物體首先就要克服運(yùn)動慣性,耳朵的振動也是源于失真;我們通過冥想,肌肉和心靈放松,身體成為耳朵,可以實現(xiàn)聽到沉默。

  【想到什么】聽覺只是感官中的其中之一,它可以幫助我們感知去到更深遠(yuǎn)的方向。嗯,作者的主題升華得有點(diǎn)……可能我年紀(jì)還小,過幾年再看看再想想。

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